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  	マジカルエコちゃん様(仮)		20060321a版		
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│■説明                               │
└──────────────────────────────────┘
	 HSP3.1βで試作中の、温めのシューティングっぽいゲームです。	
	ゲームシステムなどは試行錯誤中。				
									
									
	060321a の主な変更点						
	・シールド、セイバーを仮実装。					
	・キャラクタに腕力、武器に質量─など、物理要素を加味		
									
									
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│■動作環境(必要だと思われるもの)                 │
└──────────────────────────────────┘
	・WindowsXP 上で作成&動作確認しています。			
	・DirectX9 【以上】。						
	・Direct3D 対応のビデオカード。+ビデオメモリ適量。		
									
									
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│■解凍とインストール                        │
└──────────────────────────────────┘
	・zip圧縮されているので解凍ツールで解凍してください。		
									
	・解凍したファイルを適当なフォルダにコピー、もしくは移動	
	してください。							
									
	※実行ファイルまでのパスが長すぎると、エラーが発生します。	
	浅い階層、あるいは短い名前のフォルダに移動してください。	
	(実行ファイル名を含むパス文字列が255バイト以上になるとNG。)	
									
									
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│■アンインストール                         │
└──────────────────────────────────┘
	フォルダごと削除してください。					
	レジストリは変更しておりません。				
									
									
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│■起動                               │
└──────────────────────────────────┘
	解凍したファイルの中に1つだけ実行(.exe)ファイルがあるので	
	それを実行してください。					
									
	※ファイル名の例)magicaleco06mmddv.exe				
			(mm,dd,v の部分はバージョンを表す英数字)	
									
	・ 起動時、タイトル画面が出るまでに				
	[Ctrl]キーを押しておくと、フルスクリーン表示になりますが、	
	[Alt]+[TAB]等でタスク切り替えが発生した際に			
	プログラムエラーで終了する場合があります。ご了承を。		
									
									
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│■ストーリー                            │
└──────────────────────────────────┘
	199X年、世界は核の炎つつまれなかった。			
	海は枯れ、地は裂け‥‥‥‥‥‥					
	あらゆる生命体が絶滅するかにみえた‥‥‥‥‥‥‥‥‥		
	だが‥‥							
	人類は死滅しなかった!!					
									
	どうみても延長です。						
	本当にありがとうございました。m(_ _)m				
									
									
	平野ステージ							
	 大量の土壌埋戻材により、生態系にあやしげな異変が発生した。	
	エコ力(ぢから)を駆使して荒れた大地を浄化するのだ!		
									
									
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│■操作方法                             │
└──────────────────────────────────┘
	キーボード/ゲームパッドが使用できます。				
	プレステ系ゲームパッド推奨。					
									
	----------------------------------------------------		
	キーボード							
									
	・スタート/ポーズ   [ENTER]     				
	・移動         [↑][↓][←][→]			
	・ショット(オート連射)[Z] [CTRL] 				
	・打撃武器(手動連射) [X] [SHIFT]     		 	
	・????(未使用)  [C] [SPACE]				
	・終了。        [ESC]       				
									
	----------------------------------------------------		
	ゲームパッド(繋がっていれば使用できます。)			
									
	・スタート/ポーズ   ボタン10、7				
	・移動         方向キー   				
	・ショット(オート連射)ボタン1、3				
	・打撃武器(手動連射) ボタン2、4				
	・????(未使用)  ボタン8、9				
									
	----------------------------------------------------		
	【ソフトリセット】						
	ボーズ中に、							
	(ゲームパッド)ボタン1〜4を全部、または			
	(キーボード)カーソルキー[←][→]両方を同時に押すと、		
	タイトル画面に戻ります。					
									
	----------------------------------------------------		
	【デバッグ用情報表示】						
	ポーズ中に							
	(ゲームパッド)方向キーの下か					
	(キーボード)カーソルキーの[↓]キーを押すと、			
	デバッグ表示がトグル切り替えで消去/表示されます。		
									
	----------------------------------------------------		
									
	 現在、ゲームパッドのボタン割り当ては.iniファイルの記述を	
	書き換えることにより、変更可能です。(手抜き)			
									

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│■遊び方                              │
└──────────────────────────────────┘
									
	【 基本ルール 】						
									
	 敵の弾にあたると精神的ダメージを受けますが			
	 現時点では、ゲームオーバーにはなりません。			
									
	 敵にショットの弾や、打撃武器を当てて、折伏してください。	
	 敵が多く出てくる場面は、動作テスト用です。			
	 ゲームバランスは考慮しておりません				
									
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	【 タイトル画面での操作 】					
									
	 タイトル画面で[←]を押すと、武器の種類が変更できます。	
	 「ソード」「ランス」「ダブルセイバー」「シールド」「セイバー」
									
	・ソード    :自機前方の半円の範囲をなぎ払う攻撃。		
	・ランス    :自機の真正面を突き刺す攻撃。			
	・ダブルセイバー:武器を回転させて自機の周囲を攻撃		
	・シールド   :盾。敵ビームなどを反射・防御可能。		
	・セイバー   :自機前方を攻撃。敵ビームなどを反射可能		
									
	 タイトル画面で[→]を押すと、武器の色が変更できます。	
	 (色により、性能が微妙変わりますが、ほとんど同じです。)	
									
	----------------------------------------------------		
									
	 タイトルメニューの”CHR_MODE”に合わせてボタンを押すと、	
	 「ICE」と「CUTE」の2つがトグルで変わります。			
									
	・「CUTE」時は「ICE」比で、腕力が3倍の設定になります。		
									
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	【 ゲーム中の操作 】						
									
	 打撃武器ボタンを押し続けると武器ゲージをチャージ。		
									
	・ なにも押さなくても、あるいはショットを撃っていても		
	 チャージはされますが、武器ボタン押しでチャージスピードが、	
	 わずかにアップします。					
									
	 チャージ中、画面左下の武器ゲージが満タンの時にボタンを離すと
	 武器スキル発動。						
									
	・ 発動した時点で武器ゲージを半分消費しますが、		
	 スキル発動エフェクトに接触している全ての敵弾は、消去されます。
	 また、接触している敵本体にも、一定のダメージが与えられます。	
	 (発動中に再度、武器ボタンを押すと武器スキル中断。)		
									
	----------------------------------------------------		
									
	 (BUZZシステムもどき)					
	 敵弾をギリギリの距離でかわすと、武器ゲージが微量チャージ	
	 されます。							
									
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	┌───────────────────────────┐	
	│       ●●敵弾の種類について●●       │	
	│                           │	
	│   敵の撃ってくる弾には              │	
	│   [固体弾]、[液体弾]、[気体弾]、[波動弾] の   │	
	│   4つのタイプがあります。            │	
	│                           │	
	│       l-----武器-----ll-----シールド-----l  │	
	│       打ち返し 相殺  反射  ガード     │	
	│・[固体弾]   ○   ○   ○   ○      │	
	│・[液体弾]   ×   ○   ×   ○      │	
	│・[波動弾]   ×   ×   ○   ○      │	
	│・[気体弾]   ×   ×   ×   ×      │	
	└───────────────────────────┘	
	----------------------------------------------------		
									
	【 武器装備時 の特殊行動 】					
									
	 『打ち返し』						
	・武器ゲージが十分にたまっている場合、ゲージを消費して		
	 [固体弾]を打撃武器で打ち返すことができます。			
	・[液体弾]は相殺のみ可能です。					
									
	※注意								
	・打ち返しにより、敵弾からの反作用を受けます。			
	・ゲージが足りない場合は、相殺させるだけになります。		
	・ゲージがほぼ0の場合、武器を敵弾に当てることができません。	
									
									
	 武器振り中に、タイミングよく武器ボタンを押すと		
	・ 「ソード」は、斬り返し。					
	・ 「ダブルセイバー」は、追加回転。				
	 が、発生します。(武器ゲージを一定量消費)			
									
	----------------------------------------------------		
									
	【 シールド装備時 の特殊行動 】					
									
	 『シールド反射』						
	・シールドを前面に押し出すまでの間、[固体弾]、[波動弾]を	
	 反射することができます。					
	・[液体弾]はガードのみ可能です。				
									
	 『シールドガード』						
	・ボタンを押し続けていると、シールドを前面に構える形になります。
	・構えている間はゲージを消費しつづけますが、前面からの		
	 [固体弾]、[波動弾]、[液体弾]をガードすることができます。	
									
	※注意								
	・反射・ガードともに、敵弾からの反作用を受けます。		
									
	----------------------------------------------------		
									
	 終了の旨を伝える敵キャラが現れると終了。			
	 タイトル画面に戻ります。					
									
									
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│■その他                              │
└──────────────────────────────────┘
	 \datフォルダ内の setting〜.iniファイル(中身ベタテキスト)	
	 を書き換えると、SEや、ボタン割り当て等を変更できます。	
									
	・ ゲーム中に書き換えた場合、自機の性能などの記述は、		
	 ポーズ後のボタン/カーソル操作でタイトル画面に戻って		
	 再スタートすれば、反映されます。				
									
	・ SE、BGMなど、タイトル画面前に読み込むデータは		
	 exeを再起動するまで反映されません。				
									
	 リプレイデータにバージョン互換はありません。		
									
									
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│■免責事項                             │
└──────────────────────────────────┘
	 このプログラムを起因として発生したいかなる損害も,		
	作者はその責を負いません。					
									
									
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┌──────────────────────────────────┐
│■著作権                              │
└──────────────────────────────────┘
	・各BGM、効果音、DLLはWebで入手したものであり、			
	著作権はそれらの作者の方にあります。				
									
									
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│■関連リンク                            │
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	プログラム							
	・スクリプト言語 Hot Soup Processor で作成されております。	
	「ONION software HOMEPAGE」 by.おにたま				
	http://www.onionsoft.net/hsp/					
									
	・画像処理に HSPDXFIX for HSP2.6x&3.x Ver0.19 を使用しています。
	「Divide by 0」 by.Sinagawa					
	http://www.hspdx.net/						
									
	・MOD再生に BASSMOD 2.0 を使用しています。			
	「UN4SEEN DEVELOPMENTS」					
	http://www.un4seen.com/						
									
	・効果音再生、操作入力の処理に HMM.DLL ver1.41を使用しています。
	by.うにたま							
	http://www.onionsoft.net/hsp/hsp2ex3.html(配布ページ)		
									
	データ							
	・効果音素材							
	「ザ・マッチメイカァズ」 by.OSA					
	http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/					
									
	・効果音素材							
	「13式」by.Cyber-Rainforce					
	http://www.geocities.jp/ystomy/					
									
	・音声@マスターエコ						
	「ゆんにゃのあとりえ」 by.ゆんにゃ				
	http://www.i-kochi.or.jp/prv/ringo/				
									
	・BGM MOD							
	「Aminet Amiga software archive at back2roots.org」		
	http://aminet.back2roots.org/aminet/				
									
									
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│■連絡先と新バージョンの配布元                   │
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	ご意見などお聞かせいただければ幸いです。			
	(エコ研)							
	http://eco.cuteice.net/lab/					
									
									
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│■更新履歴                             │
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	20060321	セイバー、シールド。運動方程式を意識した挙動に。
	20060222	偽BUZZ、スキル力場、地形、マゼラベニテングダケ。
	20060126	リプレイテスト。				
	20060123	ランス、ダブルセイバー、MOD再生。		
	20060103	DLLをフォルダにまとめたり。			
	20051203	Direct3Dの機能を一部に使用。			
	20051124	HSP2.61→HSP3.0a。ほぼ作り直し。		
	20050720	開始。						
									
									
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