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	いや☆ぼーん P				20061210a版		
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│■説明                               │
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	HSP 3.1β6 + HSPDXFIX 0.19 + HMM.DLL で作成された		
	ホーミングレーザー(のようなもの) の表示テスト + α		
									
									
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│■動作環境(必須だと思われるもの)                 │
└──────────────────────────────────┘
									
	・WindowsXP SP2 上で作成&動作確認しています。			
	・DirectX9c 【以上】。						
	・Direct3D 対応のビデオカード。+ビデオメモリいくらか。		
	・MS ゴシック フォント					
									
									
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│■ゲーム世界                            │
└──────────────────────────────────┘
									
	●ストーリー							
	飛行少女、音羽リコは超能力者である。 				
									
	彼女を育成したフィアローズは、世界制覇を企む悪の秘密結社である。
									
	飛行少女は、自分の自由の為にフィアローズと戦うのだ! 		
									
									
									
	●キャラクター							
	○音羽 リコ(おとわ りこ)					
	・まだ自分の能力(PSYレーザー)をうまくコントロールできないため、	
	 頭のなかで目標物(ターゲットイメージ)を想定し、		
	 それを頼りに、力の向きを変える方法をとっている。		
									
	  潜在超能力:I.Y.A.Bomb(ボム)				
									
									
									
	●舞台								
	・SCENE_CITY 〜 SCENE_CAVE					
	超能力研究所を脱け出したリコの前に、				
	フィアローズのマシナリー部隊のガードマシンが立ちはだかる。	
									
	── 君は、逃げ延びることができるか。				
									
									
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│■操作方法                             │
└──────────────────────────────────┘
									
	キーボード/ゲームパッドが使用できます。				
	プレステ系ゲームパッド推奨。					
									
	----------------------------------------------------		
	☆キーボード							
									
	・移動    [↑] [↓] [←] [→]キー				
	・レーザー  [Z] [CTRL] [SPC]  				
	・ターゲット [X] [SHIFT] 					
	・ボム    [C]	    		 			
	・ポーズ   [RET]						
	・強制終了。 [ESC]       					
									
	----------------------------------------------------		
	☆ゲームパッド							
									
	・移動    [↑] [↓] [←] [→]ボタン				
	・レーザー  ボタン1、3、5					
	・ターゲット ボタン2、4、7					
	・ボム    ボタン6、8、9					
	・ポーズ   ボタン10					
									
	   __      __					
	  /5 \____/ 6\   左図のようなボタン番号の並びの	
	 │7_  │   │  _8│  ゲームパッドを想定しています。	
	 │/↑\│___│/1\│					
	 │← → 9 10 4 2│  ボタンコンフィグにより、機能の	
	  \ ↓ / ̄ ̄ ̄ ̄\ 3 /   割り当てを変更できます。	
	    ̄ ̄       ̄ ̄					
	----------------------------------------------------		
									
	[ボタン/キーコンフィグ]						
	・○ポーズ中に[F4]キー、あるいは				
	 ○ポーズ中に、[←] [→]のどちらかを押しながら、		
	  レーザー、ターゲット、ボムのうち、いずれかのキー/ボタン	
	 ─を押すと、ボタン/キー割り当て変更画面があらわれます。	
									
	[ソフトリセット]						
	・○ポーズ中にキーボードの[←] [→]を同時押し、あるいは		
	 ○ポーズ中にゲームパッドのボタン1、2、3、4を同時押し	
	 すると、タイトル画面に戻ります。				
									
	----------------------------------------------------		
									
	[その他 操作キー]						
	減 [W] ←→ [S] 増:	ブレンドファクターのソース値を変更。	
	減 [E] ←→ [D] 増:	同、デスティネーション値を変更		
	減 [Q] ←→ [A] 増:	アルファ値を増減。			
	減 [T] ←→ [R] 増:	ライト値のR成分を増減			
	減 [H] ←→ [G] 増:	ライト値のG成分を増減			
	減 [N] ←→ [B] 増:	ライト値のB成分を増減			
									
	 [F1]  :		ブレンドファクターをデフォルト設定に	
	 [F2]  :		アルファ値をデフォルト値にリセット	
	 [F3]  :		ライト値をデフォルト値にリセット	
		(上記9つは、主にレーザーの表示に関わります)		
 									
	 [F9]  :		ヒットストップ	  On/Off 切り替え	
	 [F10] :		レーザーテイル表示On/Off 切り替え	
	 [F11] :		フレームスキップ  On/Off 切り替え	
									
	 [F6] , [F7] , [F8]  :	スクリーンショット保存(1〜3の固定番号)	
	 [F12] :		スクリーンショット保存(日時形式)	
		(800×600px、BMP形式 、ファイルサイズ1.37MB)		
									
									
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│■プレイ方法とゲームシステム                    │
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	[ゲーム開始]							
	○タイトル画面で[↑][↓]キー/ボタンで”START”を選択して	
	 ポーズか、レーザーのキー/ボタンを押すと、ゲームスタート。	
									
	○タイトル画面で[←][→]キー/ボタンを押すと、			
	 レーザータイプを以下の3つから選択できます。			
									
	・タイプ0(赤)						
		大雑把な軌道でターゲットイメージに近づくレーザー。	
		命中精度が低い。					
	・タイプ1(緑)						
		円弧軌道を描きつつターゲットイメージに向かうレーザー。	
		ターゲットに正確に命中する。				
	・タイプ2(青)						
		自機付近に静止後、高速でターゲットに向かうレーザー。	
		最も威力が高く、ノーマル状態でも貫通性能を持つ。	
									
									
	[ゲームオーバー]						
	○敵の攻撃を受けると、画面左上のスピリットゲージが減少します。	
	 ゲージが0になると、ゲームオーバー。				
									
									
	[リプレイ]							
	○レーザータイプ別に、リプレイが保存されます。			
	・タイトル画面でレーザータイプを選択したあと、			
	 ”REPLAY”を選択してボタンを押すと、リプレイデータ再生開始。	
	・リプレイ中、[→]、[↓]キー/ボタンで早送り。			
	       [←]、[↑]キー/ボタンでスロー。			
									
									
	[基本操作]							
	プレイヤー移動						
	○十字キー/ボタンで自機移動。					
									
	基本攻撃							
	○レーザーキー/ボタンで、PSYレーザー発射。			
	 押しっぱなしで、レーザーが自動連射されます。			
	 連打すると、射出角度がターゲット方向に収束します。		
									
	ターゲットイメージ(カーソル)移動				
	○ターゲットキー/ボタンを押しながら十字キー/ボタンを操作すると	
	 ターゲットイメージが移動します。				
	(発射されたPSYレーザーは、ターゲットイメージのほうに		
	 近づこうとします。)						
									
									
	[特殊操作]							
	PSYチャージ							
	・画面内にPSYレーザーが出ていない間、画面左下にあるPSYゲージが	
	 増加していきます。						
									
	PSYレーザーバースト						
	○PSYゲージが満タンの時にレーザーボタンを押すと、PSYレーザーを	
	 全て同時に射出します。					
	・この時のPSYレーザーは、ノーマルPSYレーザーよりも高威力となり、
	 耐久度の低い敵を貫通します。					
									
	クロースショット						
	・敵に密着してレーザーを当てると、与えるダメージ量が上がります。
	 (ノーマルPSYレーザー:150%up、バーストPSYレーザー:200%up)	
									
	ロックオン							
	○ターゲットイメージ移動中、ターゲットイメージが敵に重なった時に
	 ターゲットキー/ボタンを離すと、ロックオン。			
	 ターゲットイメージがその敵を自動的に追尾します。		
	・ロックオン中に再度ターゲットキー/ボタンを押すとロック解除	
	※ロックオン中、ロックしている敵に対しては、与えるダメージ量が	
	 (ロック解除している場合に比べて、)50%上がりますが、	
	 それ以外の敵に対しては、与えるダメージ量が50%下がります。	
									
	I.Y.A. ボム							
	・敵弾が自機付近を通るたびに、画面左上の爆弾アイコンの形をした	
	 ボムゲージが増加していきます。				
	・ゲージが一定量たまると、爆弾アイコン(ピンク)が点灯。		
	(最大5発分までストック可能)					
	○爆弾アイコン(ピンク)が点灯しているときにボムボタンを押すと、	
	 自機付近にある敵弾を消去したあと、画面に出現している敵のうち	
	 いくつか(出現状況によっては全部)にダメージを与えます。	
	・ボムゲージの消費量は、敵の出現状況により若干変動します。	
									
									
	[システム]							
	覚醒レベル(キャラレベル)					
	・敵を倒すと、経験値が増え、一定値ごとに覚醒レベルが		
	 上昇します。(レベル25まで)					
	○覚醒レベルの上昇に伴い、					
	 ・射出できるPSYレーザーの本数が増えます。			
	 ・PSYレーザー(バースト)、I.Y.A.ボムの威力が増します。		
									
									
									
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│■TIPS                               │
└──────────────────────────────────┘
									
	[画面モード強制設定]						
	・[Shift]キー か [←]キー/ボタン を押しながら本体を起動すると、	
	 CONFIGでの設定に関わらず、ウィンドウモードになります。	
	・[Ctrl]キー  か [→]キー/ボタン を押しながら本体を起動すると、	
	 CONFIGでの設定に関わらず、フルスクリーンモードになります。	
									
	[自機 ヤラレ判定]						
	 胸の飾り部分 にあります。					
	 ゲーム中、ヤラレ判定が消失する、いわゆる無敵時間はありません。
									
	[敵リング弾]							
	 輪の中心を通り抜ければ、ダメージ0です。			
									
									
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│■免責事項                             │
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	 このプログラムを起因として発生したいかなる損害も,		
	作者はその責を負いません。					
									
									
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│■著作権                              │
└──────────────────────────────────┘
									
	・利用させていただいている各BGM、効果音、写真素材、DLL等は	
	 Webで入手したものであり、その著作権は各製作者の方にあります。	
	 ありがとうございます。					
									
	■本体。							
	・スクリプト言語 Hot Soup Processor (3.1β6) で作成しています。	
	「ONION software HOMEPAGE」 by.おにたま				
	http://www.onionsoft.net/hsp/					
									
	■プラグイン。							
	・画像処理に HSPDXFIX for HSP2.6x&3.x Ver0.19 を使用しています。
	「Divide by 0」 by.Sinagawa					
	http://www.hspdx.net/						
									
	・効果音、操作入力の処理に HSP MULTIMEDIA1.42 を使用しています。
	by.うにたま							
	http://hsp.tv/make/tool3.html(配布ページ)			
									
									
	■効果音。							
	「ザ・マッチメイカァズ」 by.OSA					
	http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/					
									
	「CK GAME FACTORY」 by.chikara					
	http://ckgamefactory.hp.infoseek.co.jp/index.html		
									
									
	■BGM■ 							
	「cyaerMix」 by.cyaerMix					
	http://musicsozai.web.fc2.com/index.html			
		cyaermix_m7_full.mp3	[SCENE_CITY]			
		cyaermix_m3_full.mp3	[SCENE_CAVE]			
									
	「SAM〜Free Music〜」 by.sam_free_music				
	http://samfree.miyakono.com/					
		s01.mp3	(Ray)		[ENDING]			
									
	「Studio Digital ELF」 by.D'elf 				
	http://digital-elf.com/						
		FreeBGM_Beelzebub.mp3	[BOSS]				
									
									
	■写真素材。							
	「ゆんフリー写真素材集」 by.Tomo.Yun				
	http://www.yunphoto.net/					
									
	「Life Of Very Easy」 by.マコト、イナミマリナ			
	http://love.nm.land.to/						
									
	「螺旋胎動」 by.ZERO、コマ					
	http://rasen-taidou.zombie.jp/					
									
	「僕の見た秩序。」 by.ヨシナガ					
	http://www.dfnt.net/t.html					
									
									
									
									
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│■その他                              │
└──────────────────────────────────┘
									
	不具合、バグ等ございましたら、お知らせいただければ幸いです。	
	 ・起動しない							
	 ・画面の表示が一部あるいは全部おかしい、			
	 など。							
									
									
	既知だったバグ						
	 ・リプレイの再現性がなかった。				
	─── 							
	コンテスト出展に向けて、開発を進めていくうちに、		
	旧バージョンでは問題のなかったリプレイ再生機能が、		
	正常に記録を再現できなくなっていました。【061210aで修正】	
									
	…原因:ターゲットカーソルの表示角度の初期化を忘れていたため。	
 	───								
	 								
									
	公開用ページ(仮設置)					
	「いや☆ぼーん ラボ」						
	http://exxq.hp.infoseek.co.jp/lab/				
								EcoQ	
									
									
	Thanks to 							
	 HSPスレ11(12),13 住人の皆様					
									
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│■更新履歴                             │
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 現Ver	20061210	リプレイバグ、ゲーム進行の不具合を修正		
									
	20061030    HSPコンテストVer。自動/手動連射でレーザー変化。	
	20060830(0801a)	config.exe、ロック時威力変動、ビーム、リング他	
	20060731(0715a)	仮ステージ追加、接射、ロックオン他		
	20060525    411@ 簡易タイトル画面、ボム 他、追加・修正多数	
	20060426    327@ 背景表示の環境依存度を低くした(つもり)	
	20060423    310@ 横シュー部分追加。背景表示バグ持ち版	
	20060421    288@ ホーミングレーザーのようなもの表示テスト	
	20060419    276@HSPスレ11(12) レーザー表示実験スクリプト